Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.
Это наш 21-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за март 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266 (от ноября 2001 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец марта 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
|
---|
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398 или выше, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter) - RightMark Video Analyzer v.0.3.1 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.Первая публичная версия этого теста выйдет примерно через месяц, тогда она будет доступна для всех желающих.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
- для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
- для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
- для видеокарт стоимостью до $80 используются:
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Serious Sam (Croteam/GodGames)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz)
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (260/366 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz);
- NVIDIA GeForce2 Ti 32MB DDR 5ns (250/400 MHz);
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 Golden Sample 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz).
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- Matrox G550 32MB 64bit DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) с марта 2002 года снято с рассмотрения
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS,
Atlantic Computers, Пирит, MultiCo и Pros.Trading.
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.